1. Ausgrenzen 

 

„Aus" ist durch Zäune, Mauern, weiße Pfähle und/oder Linien gekennzeichnet. Sind Linien und Pfähle vorhanden, gilt der Verlauf der Linie. Das Clubhaus (Gebäude, Zelte, Terrasse und Pflanzbeete), inklusive der Wege, befinden sich im Aus. Die Steinkante die das Clubhaus, die Terrasse, die Zelte und die Wege einfasst, kennzeichnet das Aus. 

Der Weg zwischen den Bahnen 10/12 und 9 kennzeichnet eine interne Ausgrenze. Die Ausgrenze verläuft jeweils entlang der zur Spielbahn hin gelegenen Steinkante. 

 

2. Geschützte Biotope

 

Die durch rote Pfähle mit grünem Kopf gekennzeichneten seitlichen Penalty Areas an den Spielbahnen 1, 2, 3, 8 und 14 sind geschützte Biotope und dürfen nicht betreten werden. Ist ein Ball in dem geschützten Biotop, gilt er als verloren und muss aufgegeben werden. Ist lediglich die Standposition oder der Raum des beabsichtigten Schwungs des Spielers durch das geschützte Biotop betroffen, muss der Spieler Erleichterung nach Regel 19.2 in Anspruch nehmen.

 

 

3. Penalty Area

 

Die Betonfassung der Penalty Area auf den Bahnen 11 und 18 stellt die Grenze des Hindernisses dar. Liegt der Ball direkt auf der Betonfassung, so muss er gespielt werden wie er liegt oder für unspielbar erklärt werden.

 

 

4. Ungewöhnlich beschaffener Boden 

 

Ungewöhnlich beschaffener Boden ist mit blauen Pfählen oder blauer Farbe gekennzeichnet.

 

 

5. Hemmnisse 

 

5.1.1    Alle Wege und Pfade mit künstlich angelegter Oberfläche.

     

5.1.2    Die Holzpalisaden an den Bunkerkanten der Bahnen 10 und 17 gelten als                                    unbewegliche Hemmnisse.

 

5.2.Die Steinmauern auf Bahn 8 gelten NICHTals unbewegliche Hemmnisse!

 

 

6. Junganpflanzung und Bäume

 

Die Blumenbeete auf Bahn 4 links vorm Grün gelten als Junganpflanzung. Das gleiche gilt für Bahn 5 hinter dem Grün (das Rhododendron-Beet) sowie die Junganpflanzung der Bäume zum Schutz der Abschläge 8 und 13.

Liegt der Ball oder ist der Stand behindert durch einen Gießring von einem neu gepflanzten Baum, so ist Erleichterung in Anspruch zu nehmen.

  

 

7. Entfernungsmesser

 

Ein Spieler darf Entfernungsinformationen durch die Verwendung eines Entfernungsmessgeräts erlangen. 

Benutzt ein Spieler während der festgesetzten Runde ein Entfernungsmessgerät zum Abschätzen oder Messen anderer Umstände, die sein Spiel beeinflussen könnten (z. B. Höhenunterschiede, Windgeschwindigkeit, usw.), verstößt der Spieler gegen Regel 4.3a. 

 

 

8. Aussetzung des Spiels wegen Gefahr 

 

Signale für unverzügliches Unterbrechen des Spiels wegen Gefahr: Sofortiges Aussetzen des Spiels – ein langer Signalton, Spielunterbrechung – wiederholt 3 kurze Signaltöne, Wiederaufnahme – wiederholt 2 kurze Signaltöne

 

Anmerkung: Unabhängig hiervon obliegt die Spielunterbrechung bei Blitzgefahr der Eigenverantwortung des Spielers (Regel 5.7).

 

STRAFE FÜR VERSTOß GEGEN DIE PLATZREGEL

Lochspiel – Lochverlust;  Zählspiel – zwei Schläge

Platzregeln

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